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2000年,《万王之王》、《网络三国》,开创了网络游戏的时代。
备受瞩目的《A3》没有取得好的成绩 在经历了最近几年的飞速发展之后,游戏玩家对游戏的挑剔程度也越来越严重了,经常性是玩家想玩游戏却不知道去如何选择一款游戏?玩过国内的游戏也玩过了国外的游戏,玩过了休闲类的也玩过角色扮演的,玩过回合制的也玩过了竞速类的,还有什么样的游戏可以吸引我们? 你喜欢你现在的游戏吗,你认为最需要改进的是什么??>>>>>【发表你的观点和看法】 玩家渴望创新的游戏,我们又不得不看到这样的一个现实,目前网游的竞争日益激烈,以致相同题材相同类型的游戏可能会以相近的名字同时出现----当《跑跑卡丁车》出现在大陆的时候,类似的赛车类竞速游戏竟然同时又5、6款之多。网游同质化日益严重,缺少自主创新,别人有的我也要有,市面上出现了僧多粥少的局面,其结果就是大家都分了一杯羹,但大家都没吃饱;以前我们游戏有大的更新叫新版本,自从有了《魔兽世界》之后,大家都叫资料片了…… 每一个网游运营商,每天都在想的一个问题是:玩家究竟喜欢什么样的游戏,又是什么样的游戏能让他们长久的呆在一个游戏里面?当各种宣传手段无所不用其极的时候,其实最最能吸引游戏玩家的,还是游戏的内容。 征途何以这么成功?史玉柱又会何以如此成功?因为他的“发工资”模式?因为他强大的销售队伍?因为征途的游戏内容?每月上限100元的工资其实对于收入上千上万月收入的玩家来说其实是一笔小数目;销售队伍很强大,买脑白金的人很多,不买脑白金的人也很多,进去了游戏,如果游戏不如宣传的那么好那么玩家也会毫不犹豫的离开。其实最为关键的,还是要看游戏的内容和游戏模式。 也许正是因为有了这部分跟其他传统网游的不同,才成就的史玉柱的辉煌。
史玉柱的现代战争能否战胜古代武侠? 关于游戏创新,游戏公司观点不一。盛大认为,游戏创新,平台是关键;巨人则认为,创新的关键是游戏本身。因此,盛大融合了“浩方”等平台;《巨人》融合了飞机、航母、狙击手等现代元素,玩家就像在演一部战争大片。其“为所欲为”的海陆空PK,14种职业也有创新。当然,创新的成败,还需要玩家来评判。 玩家选游戏时,存在矛盾心理:一方面希望游戏创新,另一方面却因为“惰性”,不愿改变早已习惯的游戏方式。这也为游戏创新提出了更高的要求,首先游戏要好上手才行。因此,类似《巨人》的自动寻路、自动喝药等免费功能,已越来越受欢迎。 2008年又将有众多的新游戏上线,看到了太多的竞速赛车,看到了太多的刀光剑影大火球,看到了太多的让人手抽筋的音乐游戏,让人发闷的回合游戏,我们还是希望,会有什么新的内容,出现在我们自己的游戏当中,让我们真实的体验到,虚拟而又真实的网络世界。 2008年,你最希望看到游戏中有什么样的新的创意和内容?>>>>>【发表你的观点和看法】 盛大是个摆摊的,在那边喊道:今年我又有10款新游戏上线,有自产自销也有国外进口;
2008年,还有什么游戏可以吸引我们??>>>>>【发表你的观点和看法】
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